Je crée des jeux pour le web. Maintenant j'explore aussi Godot.
J'ai déjà créé des jeux sous forme de web apps, en transformant des idées et des mécaniques en expériences accessibles directement depuis le navigateur.
Aujourd'hui j'approfondis Godot pour aborder le développement de jeux de manière plus structurée : prototypage, game design, physique, interactions et construction de petits mondes jouables.
Découvrir mes jeux
Photo de Compagnons sur UnsplashDu navigateur au moteur de jeu.
Mon parcours dans le développement de jeux a commencé sur le web : des jeux et de petites expériences interactives conçus pour être immédiats, accessibles et jouables partout.
Aujourd'hui j'étudie Godot pour élargir ma façon de concevoir des jeux, en expérimentant avec des outils pensés spécifiquement pour le game development.
Je ne pars pas de zéro : j'apporte l'expérience acquise dans le développement web, la conception d'interfaces et la création d'interactions claires.
Ce que je crée
Jeux web app
Des expériences interactives accessibles depuis le navigateur, conçues pour être faciles à lancer et engageantes à jouer.
Prototypes et mécaniques
Petites expérimentations pour tester des idées, des règles, du rythme et des retours de jeu.
Projets avec Godot
Nouveaux exercices et prototypes réalisés pour approfondir le développement 2D, GDScript, la physique et le level design.
Un jeu de mots, pensé pour l'écran que vous avez en main.
Un petit jeu web inspiré des word games à essais : simple à comprendre, rapide à jouer et conçu pour fonctionner au mieux depuis le smartphone.
L'objectif est de deviner le bon mot à travers des essais, des indices et des retours visuels. Chaque choix doit être immédiat, lisible et satisfaisant.
Essayer le jeu ↗


Le jeu est principalement optimisé pour les appareils mobiles. Les captures présentées représentent l'expérience pensée pour smartphone.
Ce que j'approfondis avec Godot
Des idées qui deviennent jouables.
Je rassemble ici des jeux web, des prototypes et des projets en développement.
Certains naissent pour explorer une mécanique, d'autres pour créer une expérience complète. Chaque projet est une occasion de mieux comprendre comment fonctionnent l'interaction, le rythme, la difficulté et le plaisir.

Construire des expériences qui invitent à jouer.
Je veux continuer à développer des jeux pour le web et, en même temps, faire grandir mes compétences avec Godot.
L'objectif est d'unir ce que je connais déjà du web avec les outils et la logique propres au game development, pour créer des expériences plus soignées, interactives et mémorables.